Birinig
France, Finistère, 19e siècle -1, 2 joueurs ou plus
Ce jeu se trouve encore dans quelques bons bistrots finistériens. Il est pratique pour déterminer qui va payer sa tournée ! Une autre source prête la naissance de ce jeu dans la Russie du 16e siècle.

Âge : À partir de 9 ans
Durée : 24 min 12
Matériel : 1 plateau de jeu - 1 mât avec sa boule - 9 quilles
But du jeu : Marquer 51 points exactement, en faisant tomber les quilles avec la boule.
Mise en place : Placer les 9 quilles sur leur emplacement. Le lanceur se place dans l'angle comme sur la photo.
Déroulement : La boule doit contourner le mât, elle n’est jamais lancée vers les quilles directement. Un seul tour du mât par lancer : la boule est rattrapée et arrêtée entre chaque lancer.
Chaque joueur dispose de 3 lancers par tour de jeu. On ne replace pas les quilles après chaque lancer.
Chaque quille tombée vaut 1 point.
Si les 9 quilles tombent lors d’un tour (à l’issue d’1, 2 ou 3 lancers), on replace toutes les quilles et le joueur bénéficie d’1 lancer supplémentaire, et additionne le nouveau score aux 9 points déjà obtenus.
Au bout des 3 lancers, on compte les points et on les additionne à chaque tour.
On replace les quilles pour le joueur suivant.
Fin de partie : Dès qu’un joueur marque 51 points, il gagne la partie.
Il faut un score exact. Si un joueur dépasse le score requis, il devra attendre que ce soit à nouveau son tour. Il devra alors abattre autant de quilles qu’il a de points en trop pour les perdre et retourner au score requis. Exemple : si un joueur a 48 points, et qu'il fait tomber plus de 3 quilles, il dépasse le score et devra attendre à nouveau son tour de jouer pour perdre les points en trop ; s'il était arrivé à 53 points par exemple, il lui faut faire tomber 2 quilles, et 2 seulement (sinon rebelote dans l'autre sens...).
Variante : Ce jeu se joue aussi à 101 points. Et en fait, à n'importe quel score, tant que les joueurs se mettent d'accord en début de partie.
Autre variante : faire tomber le plus de quilles possibles en trois lancers.
Autre variante : faire tomber les 9 quilles en le moins de lancers possibles.