Un jeu proche du « gare au loup »

Matériel : 1 plateau - 4 pipes - 3 cônes - 1 dé à 2 couleurs
But du jeu : Attraper un cône avec sa pipe.
Mise en place : On place un cône de moins qu'il n'y a de joueurs armés d'une pipe.
Un des joueur, ou une autre personne, s'occupe de lancer le dé.
Déroulement : À tour de rôle un joueur (ou une autre personne) lance le dé à deux couleurs.
Si le dé tombe sur le rouge, les joueurs attrapent un cône.
Le joueur qui n’a pas attrapé de cône a perdu.
On enlève un nouveau cône du plateau de façon à ce qu'il y ait toujours un cône de moins que de joueur.
Si le dé tombe sur du noir, personne ne bouge (normalement...).
Si un joueur attrape malencontreusement un cône, il a perdu.
Fin de partie : En fin de partie, il ne reste que 2 joueurs et 1 cône : le joueur qui attrape le dernier cône a gagné.