On y travaille :

Sans murs, Dézépions aime l'itinérance mais rêve également d'une vraie Maison des Jeux, un lieu dédié à la pratique du jeu sans modération, ouvert à tout public.

Le projet pourrait se concrétiser à l'horizon 2014.

 

 

Les animations ci-dessous sont gratuites et ouvertes à tous publics : 

 

 

Du lundi 21 au vendredi 25 mai : Semaine du jeu à  Guilers

Salle Gauguin (sous la mairie), Guilers

 

Lundi, Mardi, Jeudi, Vendredi : de 9h à 17h environ, pour les scolaires uniquement
Mercredi de 10h à 18h : tous publics
Mardi soir de 17h à 19h : soirée jeux

 

 

 

 

 

C'est trop tard ... mais on a eu du goût :

 

 

Samedi 31 mars : On joue au Mac Guigan's – 9, Rue J-M Le Bris (pub sur le parc à chaines) – Brest
http://www.mcguigans.fr/v2/index.htm
15h30-18h30. On sera là avec des jeux. Vous viendrez avec les vôtres. Ce sera bien!

 

 

 

Samedi 25 Février :14-18 heures

   

Fête du Jeu (une première !) presqu'îlienne

 

Organisée par l'ULAMIR Centre Social de Crozon

Résidence du Cré 29160 CROZON

(près de l'office de tourisme)

 

 

 

- Vendredi 6 janvier (journée réservée aux écoles)

et dimanche 8 janvier 2012, 10h-18h

Le Relecq-Kerhuon, Salle de l'Astrolabe

                      Attention : on sort nos centaines de jeux !

 

 

- Mercredi 21 décembre

14h-17h

Noël au Bourg

PL Cavale Blanche

 

 

- Dimanche 4 décembre

14h-18h

Marché de Noël de Bellevue, Brest

Sur le parvis devant la patinoire 


 

- Vendredi 9 décembre

18h-non défini

Soirée jeux à l'Attribut

2 rue Latouche-Tréville, Brest

en face du lycée de l'Harteloire

Soirée libre, amenez vos jeux, on en amène aussi

http://www.lattributbrest.org

 

 

 

4-5-6 novembre :

festivaldujeu2011web-loisirsbrest.jpg

Festival du jeu du monde, 6e édition

Foyer du Marin, Brest

10h-18h

(le vendredi 4 est une journée réservée aux scolaires. C'est complet)


 http://brest-loisirs.com/festivals/8-festival-des-jeux-du-monde.html

 

 

Samedi 3 septembre, 11h-17h : Foire bio

Champ de foire, Daoulas


 

Samedi 17 septembre, 10h-18h : Fête du jeu

Ergué Gabéric

 


18 août : 19h30 - 21h30 (Espace familles enfants, port de commerce)

 

Jeudis_Port_2011.jpg

 

23-28 mai : Semaine du jeu

Salle Gauguin (sous la mairie), Guilers 

(dans le cadre de la fête du jeu du 28 mai 2011)


Fete-du-jeu11.jpg 

Ateliers scolaires : du lundi au vendredi, pour les classes maternelles et primaires des écoles de Guilers.

Espaces tous publics : lundi, mardi, jeudi et vendredi de 17à19h, mercredi et samedi de 13h30 à 18h

 

 

2-3-4 juin : Foire aux croûtes

Place Guérin, Brest

 

19 juin : Fête de l'Ecole publique - SAINT-YVI

 

samedi 2 juillet : Festiv'été à Keredern

 

vendredi 8 juillet : Ciné plein air à Kérourien. Projection du Petit Nicolas.

 

sam 14 mai :   Au lavoir, Rue St Malo

15h-19h

 

sam 14 mai : rue Latouche Tréville

Inauguration de l'attribut,


ven 20 mai : - Brest roller tour

17-20h Bellevue

 

 

dimanche 20 mars :   Festival des jeux

Journeejeux-copie-copie-1.jpg


Astrolabe, Relecq-Kerhuon

10h - 18h

ATTENTION ! Nous sortons tous nos jeux, des jeux pour la petite enfance aux jeux d'adresse en passant par les jeux de straégie !

 

 

 

 

ANNEE 2010

 

 

20-21 novembre 2010 : Festival de l'enfance

BREST, Le Quartz

 

6-7 novembre 2010 - Salle Surcouf (Foyer du Marin) - Brest - Rue Yves Collet- 10 à 18h
Festival des jeux du monde 

 

festivaldujeux.jpg

 


 foyer-du-marin-116.jpg

 

 

 

samedi 23 octobre 2010

Fête du jeu (Ulamir)  CHATEAUNEUF DU FAOU

14-18 heures

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 Samedi 18 septembre 2010 (10-18H)

Fête du jeu - ERGUE GABERIC

  EA-18sept.jpg

 

  ETE 2010 - Jeudis du port. Espace jeux les 22 et 29 juillet, 19 et 26 août (19h30-21h30). 

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port de commerce - Brest

 

 

11 et 12 Août 2010

Premier festival du jeu organisé par l'Office de tourisme de Plouescat (29430)

Plouescat.jpg

http://www.tourisme-plouescat.com/component/option,com_events/task,view_detail/agid,88/year,2010/month,08/day,11/Itemid,270/lang,fr/

 

 

 24 juillet 2010 - LE CONQUET - Fête de l'été - 18-20 heures

 

P1010015.JPG

 

 

 

3 et 4 juillet 2010 : C'est comment qu'on freine ?

Rue St malo BREST

Association Vivre la Rue

www.vivrelarue.net

CCQF Affiche--Reanud Lozach

 

 

 

 

Samedi 26 juin 2010 : Festiv'Eté, Kérédern, Brest, association Ty An Holl

http://www.loisirstyanholl.infini.fr/spip.php?article146

 

 

Dimanche 13 juin 2010 (15-19 H)  Après-midi ludique, Place Keruscun - BREST

 

 

6 Juin 2010 - Ecole publique de Saint Yvi

Fête du jeu

Organisé par L'APE avec Dézépions et La Petite Fabrique

 

 

30 mai 2010 - (10-18Heures) Réserve naturelle de Séné (56) 

Festival Les Marais nonchalants

 

25-29 mai 2010 - Sous la mairie, Guilers
Fête du jeu à Guilers

SEMAINE DU JEU

 

20-23 mai 2010 - Cour de la Madeleine, Brest
Le Temps des cerises
Festival organisé par l'association Vivre la Rue

Cerises_Recto_Reduit.jpg
Festival.
   ELECTRIC BAZAR Cie, Rock'N'Roll roumain y rageuses valses, de Brest
   BOOMSAM, Electronique Funk Breakbeat, de Brest
   GÜZ II, Rock de rue
   DE POIL, chansons vraies de tous les jours
   MASHA, Spectacle de Sharlubër et Machin Machine
   O.P.A, l'Orchestre Poêtique d'Avant guerre, de Bordeaux
   MAS AY PAS, Rock alternatif cagoulé, de Toulouse
   CHRISTIAN PACCOUD, accordéon libertaire
[http://vivrelarue.net/evenements.html]


 

 

 

16 mai 2010 - Brest la Fest'Yves, Rue St Malo, Brest


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http://www.vivrelarue.net/evenements.html


13-14-15 mai 2010 , 15h-18h - Place Guérin, Brest
Foire aux croûtes.

http://www.foireauxcroutes.com


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www.foireauxcroutes.com

 

 

14 mai 2010 -20h - La Carène, Brest Soirée concert du Centre Breton d'Art Populaire

m_5d648654013242718040e8575aa855d3.jpg
www.myspace.com/centrebretondartpopulairecbap

 

 

10 et 11 Avril 2010 : le Week-end jeux de l'association : rendez-vous entre adhérents et sympathisants. Ploumoguer (29810).

 

 

6 avril 2010 , 20h30 - Athome café, place Jack London, Cavale Blanche, Brest
Soirée jeux inorganisée : on essaie des jeux, et les vôtres sont les bienvenus !




Samedi 27 mars 2010 - Sous la mairie de Brest
Luttes en scène
Journée organisée par le Claj, Canal Ti Zef, La Obra, le Syndicat solidaires 29 et la Cie Jolie Môme
Théâtre, Chansons, Projections, Discussions, Spectacles pour enfants

http://www.cie-joliemome.org/spip.php?article380
http://www.canaltizef.infini.fr/

Jeux Dézépions : 15h-17h et 18-30-21h

Samedi 27 mars 2010, 14h-17h - Quartz, Brest
Les 25 ans de la "Ribambelle", crèche parentale

 

20 mars 2010, 10h30-12h30, Ploudalmézeau
Journée Portes ouvertes de l'école Diwan de Ploudalmézeau

Par Asso Dézépions
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  Alquerque

 

Moyen Orient, 1 400 avant JC - 2 joueurs

 

 

Ce jeu, également nommé « El quirkat », a été apporté par les Arabes en Espagne pendant leurs invasions. C'est un ancêtre du jeu de Dames. Il est toujours joué dans le Sahara.

 

 

 

Âge : À partir de 6 ans

 

Durée : 15 min 14

 

Matériel : 1 plateau (25 points) – 12 pions noirs, 12 pions blancs

 

But du jeu : Manger tous les pions adverses  

 

Mise en place : Chaque couleur de pions prend la moitié du plateau, la case centrale est vide.

 

Déroulement : Chaque joueur joue à tour de rôle en déplaçant un de ses pions.

 

Les pions se déplacent d'un point à un autre (vide) en suivant le segment les reliant (attention : il n'y a pas toutes les diagonales).


Captures :

On mange un pion adverse en sautant par dessus (comme aux dames) et en suivant une ligne. Pour cela, il faut que le pion qui mange soit placé immédiatement à côté du pion mangé, et qu'en sautant par dessus il se retrouve dans la case immédiatement après, qui doit être vide. Un pion mangé est retiré du jeu.

Un même pion peut manger plusieurs pions adverses d'un même coup, en rebondissant entre chaque prise. Il peut changer de direction entre chaque prise.

 

Pénalité « souffler n'est pas jouer » : Une prise possible est obligatoire, sauf à effectuer une autre prise plus importante. Si un joueur oublie (volontairement ou non) de manger un pion adverse, il se voit retirer le pion qui aurait pu manger. Par cette règle, on peut obliger son adversaire à effectuer des déplacements qui deviennent dommageables...

 

Fin de partie : La partie s'achève quand un joueur a mangé tous les pions adverses.

 

 

 

Comme ces jeux sont traditionnels, il existe plusieurs variantes des mêmes jeux. Vous pouvez proposer vos variantes, vos remarques, ou vos adaptations pour différents publics (âge, handicap, etc.) en cliquant sur "ajouter un commentaire", ci-dessous. Cela nous donne une encyclopédie interactive d'un bon nombre de jeux traditionnels.
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Par Asso Dézépions
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Assaut

 

Europe de l'Ouest, 19e  -  2 joueurs

 

 

Un jeu qui oppose 2 forces différentes : la puissance des officiers et le nombre des soldats. Dès le moyen âge, on trouve de nombreuses variantes de ce type de jeu dissymétrique, comme  « le renard et les poules». Cette présente version est française et date d’avant la première guerre mondiale.

 

assault-copie-1.jpg

 

 

 

Âge : À  partir de 7 ans

 

Durée : 15 min 07

 

 

Matériel : 1 plateau de 33 intersections, dont 9 constituent la forteresse – 2 pions d'une couleur ou d'une taille (officiers), 24 pions d'une autre (soldats).

 

But du jeu : Pour les soldats, occuper les 9 places de la forteresse. Pour les officiers, capturer les soldats pour les empêcher de rentrer dans la forteresse.

 

Mise en place : Les 2 officiers se placent où ils veulent dans la forteresse. Les soldats se placent sur tous les emplacements en dehors de la forteresse.

 

Déroulement : Les soldats commencent.


Les soldats avancent d'un emplacement à l'autre reliés par un trait, en avant, en diagonale, à gauche, à droite, à condition de se rapprocher toujours de la forteresse (la marche arrière est interdite, tout comme un déplacement de côté qui éloignerait de la forterresse). Une fois dans la forteresse, ils peuvent se déplacer dans tous les sens mais n'ont plus le droit d'en sortir.

 

Les officiers se déplacent dans toutes les directions, d'un emplacement à l'autre relié par un trait. Ils peuvent entrer et sortir de la forteresse tout au long du jeu.

Les officiers mangent les soldats en sautant par dessus, à condition que l’emplacement situé immédiatement après le pion mangé soit vide (prise comme aux dames). Il peut enchaîner plusieurs captures dans le même coup, en rebondissant entre chaque capture, au besoin en changeant de direction.

Toute prise est obligatoire : un officier qui ne mange pas un soldat alors qu'il le pouvait est retiré du jeu. Les soldats ne pouvant manger les officiers, c’est leur seule manière de faire disparaître un officier !

(Si plusieurs prises sont possibles, c'est celle qui permet de capturer le plus de pions qui est obligatoire ; si elles sont de valeur égale, les officiers choissent librement).

 

Fin de la partie : 

Si 9 soldats ont atteint la forteresse : ils remportent la partie.

S’il reste moins de 9 soldats, les officiers ont gagné.

Si plus aucun déplacement n’est possible pour l’un ou l’autre camp. Dans ce cas c’est celui qui a immobilisé l’autre qui gagne.

 

 

 

 

Comme ces jeux sont traditionnels, il existe plusieurs variantes des mêmes jeux. Vous pouvez proposer vos variantes, vos remarques, ou vos adaptations pour différents publics (âge, handicap, etc.) en cliquant sur "ajouter un commentaire", ci-dessous. Cela nous donne une encyclopédie interactive d'un bon nombre de jeux traditionnels.
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Awélé

 

Jeu répandu dans toute l'Afrique, antiquité - 2 joueurs


 

Ce jeu, également nommé awalé, wari, et d'autres manières encore, est sans doute l'un des jeux africains les plus joués. Il existe à peu près autant de variantes de ce jeu que nous en avons avec nos jeux de 52 cartes ; nous vous proposons la plus répandue. Au principe du jeu, nous trouvons des graines d'awalé (d'où le nom du jeu), qu'il faut « semer » pour « récolter » avant de les mettre dans ses « greniers » : bienvenue dans l'Afrique paysanne !

 


 

 


Âge : À  partir de 6 ans

 

Durée : 19 min 35

 

Matériel : 1 plateau avec 12 trous plus les greniers (un «mancala») - 48 graines (l'«awélé» est le nom de l'arbre d'où sont tirées ces graines)

 

But du jeu : Récolter le maximum de graines.

 

Mise en place : Placer 4 graines dans chacun des 12 trous. Chaque joueur a sa propre rangée de 6 trous.

 

Déroulement :

Principe de déplacement : chacun son tour, un joueur prend les graines d'un des trous de sa rangée : il prend toutes les graines du trou, le laisse vide, puis il sème une graine par trou, en allant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, jusqu'à semer toutes ses graines. (Images 1 et 2)

 

 

Récolte :

Le joueur récolte des graines s’il sème sa dernière graine dans un trou de la rangée adverse, et que cette case d’arrivée contient 2 ou 3 graines (graine semée incluse).

Il prend alors ces 2 à 3 graines et les place dans son grenier ; elles ne servent plus pour la partie.

On peut parfois récolter dans plusieurs cases. En effet, si une ou plusieurs cases précédant immédiatement la case d’arrivée contiennent aussi 2 ou 3 graines, alors on peut les prendre. Attention ces cases doivent être juste avant la case de récolte, se suivre et être évidemment dans le camp adverse.(Image 3)

 



  Par exemple :

 

image 1 : le joueur qui a la rangée du bas va prendre les 6 graines de son trou numéro 2.



 

image 2 : le joueur a pris les 6 graines de le trou 2 (indiqué en vert), sème 1 graine (indiquée en vert) par trou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, pour finir par poser sa dernière graine dans la case indiquée en bleu.
 
  image 3 : la dernière graine se posant dans la case 2 du haut, le joueur en récolte les 3 graines, plus les 2 graines de la case 1.
 
 


 

Souvenez-vous : on démarre toujours de son camp, on récolte toujours chez l’adversaire.

 

Exception au déplacement : Si le joueur doit faire un tour complet (un semis de plus de 11 graines), il ne pose pas de graine dans son trou de départ. Ainsi, on a toujours une case vide dans son camp après un semis. (Image 4)

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

Les Africains disent qu'il ne faut pas compter les graines avant de choisir son trou à récolter, mais seulement estimer, et jouer vite ; mais rien ne vous empêche de jouer en Européen !

 

Attention :

On ne peut pas « affamer » volontairement son adversaire : si l'adversaire n'a plus de graine dans sa rangée, on doit l'alimenter si c'est possible.

 

Fin de la partie : La partie s'arrête soit quand toutes les graines sont récoltées et mises dans les greniers, soit quand un joueur se trouve dans l'incapacité de jouer, faute de graine dans sa rangée. Dans ce dernier cas, les graines restantes vont dans le grenier du survivant.

 

Le gagnant est le joueur qui a récolté le plus de graines.

 

Variante : Pour raccourcir des fins de parties qui peuvent être longues, notamment pour les débutants et les enfants, on peut décider en début de partie du nombre de graines qu'il faut engranger (par exemple 20).

 


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  Awithlaknannaï    

 

Nouveau Mexique : Indiens Zunis, 16e siècle - 2 joueurs


  L’époque de ce jeu amérindien reste incertaine. D’après des travaux d’historiens, il s’agirait d’une adaptation amérindienne du jeu d’Alquerque, apporté par les colons europeéns au 16è siècle.


awithlaknanna--copie-1.jpg


 

 

Âge : À  partir de 8 ans

 

Durée : 20 min 03

 

Matériel : 1 plateau de 25 cases – 12 pions d'une couleur, 12 pions d'une autre couleur.

 

But du jeu : Prendre tous les pions de l'adversaire.

 

Mise en place : Chaque couleur occupe la moitié du terrain en laissant la case centrale vide (voir photo).

 

Déroulement : À chaque tour de jeu, un joueur peut, soit déplacer un de ses pions, soit manger un pion adverse.

 

Les pions se déplacent d'une case à une autre, reliée par une ligne. La case d'arrivée doit être libre.

 

Les pions mangent un pion adverse en sautant par dessus (comme au jeu de Dames) : Pour cela, il faut que le pion qui mange soit placé immédiatement à côté du pion mangé et que la case d'arrivée soit vide. Un pion mangé est retiré du jeu.

Les prises se font sur une ligne droite : il n’est donc pas possible de manger aux extrémités.

Un même pion peut manger plusieurs pions adverses d'un même coup, en rebondissant entre chaque prise. Il peut changer de direction entre chaque prise.

 

Pénalité « souffler n'est pas jouer » : Une prise possible est obligatoire, sauf si une autre prise est effectuée à la place. (Si une prise permet de capturer plus de pions qu'une autre, c'est celle qui rapporte le plus de pions qui est obligatoire).

 Lorsqu'à son tour de jeu un joueur oublie (volontairement ou non) de manger un pion adverse, il se voit retirer le pion qui aurait pu manger. Par cette règle, on peut obliger son adversaire à effectuer des déplacements qui deviennent dommageables...


 

Fin de partie: La partie s'arrête quand un joueur a mangé tous les pions adverses.

 

 

 

Comme ces jeux sont traditionnels, il existe plusieurs variantes des mêmes jeux. Vous pouvez proposer vos variantes, vos remarques, ou vos adaptations pour différents publics (âge, handicap, etc.) en cliquant sur "ajouter un commentaire", ci-dessous. Cela nous donne une encyclopédie interactive d'un bon nombre de jeux traditionnels.
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